home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / delirium.zip / DELIRIUM.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-10-30  |  4KB  |  100 lines

  1. October 18, 1996
  2. ================================================================
  3. Title                   : Demented Delirium
  4. Filename                : Delirium.bsp
  5. Author                  : Eric Braun  a.k.a Xanthen
  6. Email Address           : eb9@evansville.edu
  7. Description             : This level was made for deathmatch, and has many
  8. items laying around in it for deathmatch play.  However, because it is harder
  9. to find people to play deathmatch levels with, than to play it by yourself,
  10. I have inputted some monsters to wack at.  Due to the large number of items
  11. I MADE IT HARD.  So be sure to put all the artifacts to very good use.
  12.  
  13. Additional Credits to   : Jim Lowell for answering my questions and to
  14. Jon Mavor for writing Thred, and i can't forget the folks at id software,
  15. cause without them, quake wouldn't be much fun.
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                Check out the Thred homepage at:
  21.               http://www.visi.com/~jlowell/thred
  22. ================================================================
  23.  
  24. * Play Information *
  25.  
  26.         ******************************************
  27.         There is no exit or secrets on this level.
  28.         ******************************************
  29.  
  30. Single Player           : Yes
  31. Cooperative             : You can play cooporatively but,  you all start at
  32.                           an identical position
  33. Deathmatch              : Yes
  34. Difficulty Settings     : If its not hard enough type "skill 3" at the
  35.                           console :)
  36.                           If it is still to easy, try beating it without
  37.                           the artifacts :)
  38.                           And i know its not impossible cause i have
  39.                           finished it, as has a friend of mine
  40. New Sounds              : No
  41. New Graphics            : No
  42. New Music               : No
  43. Demos Replaced          : None
  44.  
  45. * Construction *
  46.  
  47. Base                    : New level from scratch
  48. Editor(s) used          : Thred
  49. Known Bugs              : It probably wont run good on a slow machine, sorry
  50. Build Time              : 100-200 hours (I was learning to use the editor)
  51.  
  52. Texture Wad used        : Medieval and Start
  53.  
  54. Compile machine         : P120 with 32 megs RAM
  55. QBSP Time               : 663 seconds (11 minutes 3 seconds)
  56. Light Time              : 1330 seconds (22 minutes 10 seconds)
  57. VIS (-level 4) Time     : 16000 something or other
  58.  
  59. Brushes                 : 550
  60. Entities                : 298
  61. Models                  : 5 i think but could be more
  62.  
  63. * Other Info *
  64.  
  65. Have fun!
  66.  
  67. If you want to play deathmatch email me.
  68.  
  69. * Copyright / Permissions *
  70.  
  71. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  72. levels.
  73.  
  74. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  75. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  76. any way without my permission.
  77.  
  78. This TXT file must be distributed with the Level
  79.  
  80. * THRED LISCENSE INFORMATION *
  81.  
  82. This map was made with Thred. It is acceptable to distribute this
  83. map over the Internet and BBS systems for free. It is not
  84. acceptable to play this map on a commercial Internet server.
  85. It is also not acceptable to charge for this map in any way
  86. or charge for distribution of this map. This includes CD-ROM
  87. collections of all kinds.
  88.  
  89. HINT:
  90. *  When you start, don't just start attacking the vore, and going through
  91. the doors is bad too.  I for example, run to the wall in the direction
  92. you are intially facing and get the quad damage first, then i attack the
  93. fiends and then to the hell knights.
  94.  
  95. *  If two monsters are fighting don't interfere until one dies, that gets
  96. rid of a lot of monsters, unless of course you have quad damage, then just
  97. kill them both at once with a missile.
  98.  
  99.                                        
  100.